ofCreateWindowでウィンドウを作った際にGLSL #version 120のShaderを動かすための設定

ofCreateWindowでウィンドウを作った際にGLSLの#version 120が動きませんでした。
setGLVersionの設定を3,2から2,1に書き換えると動きました。

int main( ){
    ofGLWindowSettings s;
    s.setGLVersion(2,1);//ここを2,1にする
    s.width  = 1920;//画面サイズ
    s.height = 1080;//画面サイズ
    ofCreateWindow(s);
    ofRunApp(newofApp());
}

このサイトでも紹介されているように3,2だと#version 150しか動作しません。